Blockchain Игри: НАЙ-ГОЛЕМИЯТ ТРОЯНСКИ КОН "Експертите" няма да видят идват - (и стряскащите последици, които никога няма да познаете)

 Watchu ще направя ...... Watchu ще направя, когато зомбитата дойдат за теб? (и вашите игри)

Свързани статии:

  • Игрите ще бъдат катализаторът за масово осиновяване на Blockchain
  • Еволюцията на Blockchain игрите и погледът какво предстои

Докато хората са съществували, игри под някаква форма също са съществували.

Игрите не само са неразделна част от всяка култура - играта е била една от най-старите форми на човешко социално взаимодействие.

Накратко, Игрите са толкова древни, колкото и пещерните хора.

Още по-завладяващо е как игрите са в състояние да уловят идеите и светогледа на различни култури и да ги предават на бъдещите поколения.

Това е снимка, замразена във времето - версия за видеоигра на комар, хванат в кълбо от Амбър като в Джурасик Парк.

Но…

Има големи проблеми с икономията на традиционните видео игри.

Например с традиционните игри:

  1. Създателят на играта (или корпорацията) би могъл да излезе от работа, оставяйки играта да е в затворен сейф със затворен източник.
  2. Ако играта изчезне, вие също ще загубите стотиците часове време, които сте инвестирали в развитието на вашите герои и напредването на нивата.
  3. Ако създателите на играта решат да поемат играта в различна посока спрямо вашите желания, нямате възможност да прибягвате.
  4. Ако искате да подобрите или ремиксирате играта, се нуждаете от разрешение на създателите на играта за това.
  5. Всеки централизиран орган може да ви забрани от играта или да ви отнеме сървърите за игри по тяхна прищявка, без да се грижи за вас, играча.
  6. Всъщност не притежавате нито един от цифровите активи в играта, в които сте инвестирали трудно спечелените пари или време.

Това не е просто предположение.

Случвало се е (и ще се случва) отново и отново.

Например, Asheron’s Call, дълго работещ онлайн RPG затвори вратите си след 12 години - оставяйки най-лоялните си играчи в опашка.

Ако обаждането на Ашерон беше в Blockchain, общността можеше да изпрати данните и ЩЕ продължи да играе.

Ами ако ви кажа, че в бъдеще - Blockchain Games не само могат да решат ВСИЧКИ от тези проблеми - но (от гледна точка на инфраструктурата) са всъщност СУПЕРИОР на всяка игра, съществуваща досега?

Бихте ли ми повярвали или бихте ме гледали скептично?

Тъй като се очаква игровият сектор да се превърне в 143 млрд. Долара глобална индустрия до 2020 г. - Ако съм прав, ще има огромни последици.

... и ако имате достатъчно късмет да прочетете този пост достатъчно рано, бихте могли потенциално да се възползвате от предстоящите прекъсвания в играта.

... и преди да ви разкажа за тези смущения, първо трябва да освежим ума си с някои исторически акценти в света на игрите.

Аз ще ви върна Wayyyy обратно, след което ще ви върна пълен кръг до настоящия момент, когато зараждащият се свят на Blockchain Games ще е на път да завземе света.

… И до момента, в който ще прочетете това, ще бъдете в 0.000001% от хората по света, които ще знаят какво ще има бъдещето за Игрите.

Но преди да стигнем до бъдещето, нека разгледаме нашето минало.

Изненадващата история, която ни отведе от костите на глезените до блокчейн възлите

Wayyyy назад през деня - през древните времена, докато много хора инстинктивно искаха да играят игри, те нямаха достъп до готини играчки като PlayStation или компютри като вас и аз.

И така, какво направиха предисторическите хора, за да утолят жаждата си да играят игри?

Те създадоха древни игрови инструменти с кост, по-специално от костта на талуса - която представлява група от кости на краката, открити в долната част на глезенната става.

Древни парчета от играта (като в игри с Kuncklebones и Dice), направени с Talus Bone, могат да бъдат намерени по целия свят и до днес.

Древната игра на кокалните кости - където са правени парчета от игра с глезена на овца или коза.

Луд а?

Ако праисторическите хора имаха Телевизия и гуляха, гледайки господин Робот - те нямаше да имат време да бъдат ТОЗИ творчески.

Работата е…

Нашата ДНК е буквално свързана да играе игри - дотолкова, че да сме готови да използваме всички наши ресурси и творчество, за да импровизираме, докато не имаме нещо забавно в ръцете си.

И така, следващия път, когато чуете някои млади хленчи за това как се нарушава PlayStation, ударете ги по главата и им кажете за Talus Bone.

Тогава възкликнете: „Неблагодарна малка пънка! Вашите предци са жертвали глезените си, за да играят игри като тази! “

Не е шега.

Вашите предци бяха ТОЗИ, посветени на игра на игри.

... и с децентрализираната Blockchain технология (заедно с дистрибуторската сила на Интернет) нашата отдаденост към създаването, играта и споделянето на игри ще бъде експоненциално по-голяма в бъдеще.

Само - вместо Talus Bone, бъдещите Blockchain игри ще бъдат изградени на платформи като Loom Network.

… И подобно на Talus Bone, всички технологии на Blockchain, които се изграждат днес, са ИЗПЪЛНИ в своето зараждащо се, примитивно състояние.

Историята НЕ се повтаря, но тя се римува.

Ако задното зрение е 20/20, бъдещото зрение е правно сляпо - което означава, никой РЕАЛНО не знае как ще се разгърне БЕЗПЛАТНО бъдещето.

Но докато историята не се повтаря точно, тя се римува ...

... и за да разберем КАК ще се римува, важно е да разберем малко от историята.

ЕСПЕЦИАЛНО как се свързва с Blockchain игрите.

Да започнем с класическата игра на Pinball ...

Пинболът изигра главна ролка в еволюцията на видеоигрите
Не можете да кажете, че видеоигри са израснали от пинбол, но можете да предположите, че видеоигрите не биха се случили без него.
Това е като велосипеди и автомобил.
Едната индустрия води до другата и тогава те съществуват рамо до рамо. Но трябваше да имаш велосипеди, за да може един ден да имаш моторни коли.
- Стивън Бакстър, бивш производител на CNN Computer Connection

Waayy обратно в деня In…

1931: Дейвид Готлиб (Хенри Форд от Pinball) измисля Baffle Ball.

1942 г.: Кметът на Ню Йорк Фиорела Лагуардия забранява Пинбол и нарежда на градската полиция да направи пинболни набези в стила на забраната и да завземе своя „основен приоритет“. Забраната продължи повече от 30+ години в Ню Йорк и в околните графства.

Кметът Фиорело Лагуардия проверява пинболи, конфискувани от полицейското управление през февруари 1942 г. (Видео)

1981: Президентът на Филипините Фердинанд Маркос забранява видеоигрите и дава на собствениците на аркади две седмици да унищожават своите машини. Според списание Time, американците пуснаха 20 милиарда долара на тримесечия във видеоигри, а играчите прекараха 75 000 човешки години ПРОСТО тази година. Индустрията на видеоигрите печели повече пари от Казината, Филмовата индустрия, Баскетболната лига и футбола КОМБИНИРАН. О, и Шигеру Миямото създава Donkey Kong. Може би най-голямата година на Arcade.

1993: id Software пуска DOOM. Задава стандарт за Shareware, мултиплейър 3D стрелби от първо лице. Става феномен на PC играта.

2000–2006: Sony представя PlayStation 2. Nintendo представя GameCube. Microsoft пуска Xbox, а Nintendo пуска Wii.

Именно тук нещата стават интересни (т.е.: Paradigm Shifting) за бъдещето на игрите….

2009: Сатоши Накамото пуска първата версия на биткойн.

2013: Vitalik Buterin описва Ethereum в бяла книга в списание Bitcoin.

2015: Ethereum е освободен. Предлагат се много решения, но никой не е приложил решение за мащабиране.

2018: Loom Network пуска оперативни прототипи, решавайки Ethereum мащабиране за Blockchain Games и Social Apps с помощта на DAppChains.

2019 г. и нататък: Ще видим

Въпросът е, могат ли хора като Фердинанд Маркос и кмета на LaGuardia да забранят Blockchain Games, както правеха с пинбол и аркадни игри?

Какви са поразителните предимства на Blockchain игри, които НИКОГА не бихте познали?

Така че, за начало, нека ви дам НАЙ-ДОБРИТЕ причини:

1.) Не може да бъде изключен - Корпорациите напускат бизнеса си, купуват се или отговорните могат в крайна сметка да съсипят играта. Това се случваше отново и отново през цялата история. С блокчейн игрите е невъзможно нито един централен орган да изключи играта, включително нейния първоначален създател. Докато има интерес, играта ще живее в blockchain за цяла вечност.

Щастливо играх World of Warcraft през 2007–2010 г., но един ден Blizzard премахна повредения компонент от заклинанието на любимия си магистър.
Разплаках се да спя и в този ден разбрах какви ужаси могат да донесат централизираните услуги. Скоро реших да се откажа.
- Виталик Бутерин, създател на Ethereum

2.) Forkable & Demo - Хипотетично, ако играчите не са доволни от играта по каквато и да е причина, те могат буквално да се отклонят от оригиналната игра и да тръгнат в собствената си посока.

Което означава, че Blockchain игрите носят ниво на свобода и демокрация, което поставя вас, играча, под контрол. Прочетете тази публикация в блога, за да получите още по-добро разбиране на предимствата на подвижността.

3.) Inter-game + Inter-Blockchain оперативност - Това е вероятно една от най-готините характеристики на игрите, базирани на Blockchain. Тъй като данните ви за състоянието на играта и знаците се запазват за постоянно в blockchain, други (напълно несвързани) игри могат да ви позволят да използвате съществуващите си герои, предмети и „карма“ в различни светове.

Това също позволява постоянни светове на играта, което означава, че всяка игра може да заеме герои и данни от друга игра.

Което означава, че би било възможно да има постоянни и разширени светове на игри, които не притежава нито една централна партия.

Бихте могли да изградите нова игра, но да използвате активи на съществуваща игра или да се докоснете до големи общности от играчи, които биха могли веднага да скочат във вашия игрови свят със съществуващите си герои.

Това се поддава на някои наистина интересни нови възможности - представете си игра тип World of Warcraft, в която играчите играят в градове и светове, създадени от играчи на напълно различни MineCraft или подобни на Sim-City игри (и).

… .Или два групи играчи, които играят изцяло различни игри - но те биха могли да играят в един и същ игрови свят, където действията им имат реални ефекти върху другата игра чрез децентрализирани споделени данни.

(Напред, отделете малко и оставете това да се установи - ще чакам)

4.) Истинско притежание на цифрови активи - В YouTube Gaming има повече последователи, отколкото новини, филми и образование заедно. игрални активи.

Ето проблема: Те могат лесно да загубят цялата си упорита работа по редица причини, включително: да бъдат забранени от играта, компанията да излезе от бизнеса си, ИЛИ да напуснат играта, но да не могат да възстановят стотиците долари, които са инвестирали в платени артикули и подобрения.

С Blockchain игрите всички часове и усилия, които сте инвестирали във вашите герои и дигитални активи, са ВАШЕ ЗАВЕДЕНИЕ и никой не може да ги отнеме от вас - включително самите създатели на играта.

Няма значение дали ще получите забрана или ако играта се разклони в друг клон - вашата карма, точки и всичко останало, което сте спечелили, винаги ще бъде вашето за постоянно.

Тъй като цялата ви упорита работа е трайно запазена в Blockchain и вие всъщност я притежавате, е възможно дори да продадете цифровите си активи с печалба на купувач - ИЛИ дори можете да започнете игра с друга игра, като използвате съществуващите ви герои (и) на напълно различен блокчейн.

С Blockchain игрите ще притежавате вашите цифрови активи и никой няма да може да ви ги отнеме.

5.) Игрите на блокчейн идват с вградени икономии - С активите в играта, представени от негорими ERC721 маркери, потребителите ще могат да купуват и продават игрални елементи в блокчейна.

Например - Ако ви липсва конкретна карта за изграждане на тесте във вашата колекционерска игра с карти, можете просто да закупите тази карта от пазар за търговия / търг, който работи на Blockchain.

Помислете Ebay за цифрови активи, когато плащането се приема в ERC20 маркери.

Също…

Не всеки е геймър и тъй като в това пространство има много спекуланти, Blockchain Games също ще имат вграден спекулативен елемент².

Например, ако определен разработчик има опит в изграждането на невероятни Blockchain Games, може да се предположи, че героите и активите в тази игра ще получат стойност във времето.

Въз основа на това предположение много хора просто ще закупят игрални активи с цел да ги HODLing дългосрочно.

6.) Provable Scarcity - има много игри, които съдържат „редки“ активи на играта. Тъй като те са редки и оскъдни, стойността има тенденция да нараства.

Проблемът е, как наистина знаете дали те са оскъдни, когато нямате достъп до изходния код?

Съвет: Не го правите.

Не само това, ако изразходвате един тон усилия и енергия за получаване на всякакви „редки“ артикули, само за да ги загубите, защото разработчиците са променили решението си или играта е била изключена - това би било гадно. И все пак, това се случва ВСЕКИ път с традиционните игри.

Ако играта се проведе на Blockchain, това е новината вчера.

Един от най-големите проблеми при игрите е, че активите на играта, като злато, броня и редки предмети, не са фиксирани в предлагането. Дори когато са рядкост, промените в кода и бъговете могат да променят тази рядкост всеки момент.
В Diablo2 имаше ценна вещ, наречена „Йордански камък“, която беше използвана като валута, защото беше рядка.
Въпреки това, някой намери грешка в дублирането на елемент и създаде много от тях.
Разработчиците също могат просто да променят алгоритъма, който създава тези елементи, а пазарите могат да бъдат унищожени на моменти.
- Матю Кембъл, съосновател на Loom Network

Вместо да се доверите на централизирано студио за игри, можете да сте сигурни, че редки активи на играта са ТОЧНО РЕДКИ и няма да бъдат разредени в предлагането поради промяна на кода или други причини.

Това са само някои НАЙ-ДОБРИ примери за това, което предстои.

Истината е - 99% от най-големите DApps & Blockchain игри в бъдеще няма да бъдат предвидими от мен или някой друг, който твърди, че е „експерт“ в това пространство.

Както казва Йоги Бера, "Трудно е да се правят прогнози, особено за бъдещето.

Това, което можете да сте сигурни е, че семената вече се засаждат.

НАЙ-ДОБРЕ ще имате властта и контрола, на който сте жадували през цялото време - Въпросът е: Как ще използвате тази сила?

Хора като Фердинанд Маркос и кметът Лагуардия са щастливи, че Blockchain не е съществувал през този ден.

Защото с Blockchain Games не бихте могли да „поръчате“ куп въоръжени офицери, които да принудят никого да се откажат от контрола върху своите игри - без значение колко обидни или политически вредни биха могли да бъдат - и…. Няма значение колко те не бяха съгласни относно „хазартните навици на хората“.

В днешния свят, кметът Лагуардия и Фердинанд Маркос представляват корпорации, правителства, лоши актьори, Аджит Пай, а понякога и ОРИГИНАЛНИЯТ СЪЗДАТЕЛ НА ИГРАТА.

С Blockchain Games никоя фигура на централната власт никога не може да вземе решение от ваше име.

Виждате, че по дизайн, Blockchain Games НЕ МОЖЕТЕ да бъдат цензурирани или контролирани от някакъв главорез (или някакво централизирано образувание) по някаква причина без одобрение от страна на общността.

Всъщност в момента е първият път в историята, когато контролът може да се откаже от централизиран орган (включително създателя на играта) и властта може да бъде върната на реалните потребители и общност.

Какво е това за демокрацията? (Вместо илюзията за това по ПР причини)

Надявам се да осъзнаете сериозните последици от този тип децентрализация, което е неизбежно при следващата итерация в мрежата.

…и познай какво?

В Loom Network буквално изграждаме технологията за Blockchain Games и DApps в мащаб.

... най-доброто от всичко, Вселената някак ви е довела тук, за да можете да се присъедините към нас в това еволюционно пътешествие.

Вече изграждаме 3 игри в къщата и си партнираме с игрални студия, които ще изграждат Blockchain Games на Loom DAppChains

Да приятелю.

Вие четете това правилно.

Аз не искам да бъда нахален човек, така че да пропуснем мезетата и да стигнем бързо до месото.

Ето няколко закачалки за някои от игрите DAppChain, които разработваме точно в този момент:

CryptoZombies Battleground Splash Screen (ALPHA VERSION)Главно меню на CryptoZombies Battleground (ALPHA VERSION)CryptoZombies Battleground Gameplay (ALPHA VERSION)„Приключенията на Etherboy в Blockchain света” Splash Screen (ALPHA VERSION)Игра „Приключенията на Etherboy в Blockchain света“ (АЛФА ВЕРСИЯ)CryptoZombies Rancher Gameplay (ALPHA VERSION)CryptoZombies Rancher Gameplay (ALPHA VERSION)

Какво мислиш?

Изглежда готино, а?

Също така имайте предвид, че ...

Това са НАШИТЕ вътрешни игри (в процес на разработка) и в крайна сметка те ще бъдат напълно работещи на собствения си DAppChain - който ще работи паралелно с Ethereum Blockchain.

Сега, IMAGINE, ако всеки разработчик на игри в света започне да фокусира своите усилия и таланти върху изграждането на Blockchain Games.

Възможностите са безумни ... невероятни ... и непредсказуеми.

Буквално е ограничен САМО от собственото си творчество.

Развитието на играта е „без ограничения“ „всичко отива“ в най-добрия си вид.

Представете си куп слинги за пистолет ’… игра разработени каубои, изпълняващи разярен из блокчейн.

Как мислите, как би изглеждал Светът на игрите тогава, партньор?

СЕГА готвим с бекон, приятелю

Вие сте разработчик на игри? Ако е така, свържете се.

Когато E-спортните аудитории (и играчите) растат експоненциално², Gaming очевидно е тук, за да остане.

... и докато останалият свят все още има да наваксва, и двамата знаем, че Blockchain също е тук, за да остане.

Което означава, че Blockchain Games ще бъде невероятна възможност за разработчиците на игри да се възползват.

Ако хората са готови да похарчат $ 100 000 + за ЕДИННА ЦИФРОВА КАТА (като за CryptoKitties) - Представете си как ще изглеждат Blockchain Games само след няколко години.³

Хващам дрифта ми?

... И Тъкмо затова Blockchain Games ще бъде НАЙ-ГОЛЕМИЯТ ТРОЙАН кон, който никой няма да види, че идва.

Плюс това, както знаете ...

Ранните възприемащи всяка нова технология винаги ще имат непропорционално предимство пред късните потребители.

Това важи за създателите на YouTube, разработчиците на Android, разработчиците на iOS - и дори за хората, които са закупили биткойн или етер рано.

По подобен начин разработчиците на ранни игри в Loom Network ще имат непропорционално предимство, когато става дума за възползване от експоненциалните мрежови ефекти (т.е. Закона на Metcalfe), тъй като Blockchain все повече се преплита с ежедневието ни.

...и познай какво? Разработчиците ВЕЧЕ са заети с изграждането на DApps в горната част на SDK на Loom.

Ако сте един от малкото хора, които не са запознати с Loom Network, приканвам ви да прочетете за нашия подход за мащабиране на DApps. (също така не забравяйте да се запишете за нашия списък с пощенски адреси по-долу, за да можем да ви държим в цикъла)

И накрая, ако сте част от екип, който работи върху игра, базирана на Blockchain, ще се радваме да разговаряме

Сега, въпроси към вас:

  1. Ако разполагахте с всякакви магически сили, подобни на магьосници и бихте могли да възкресите ВСЯКАКВА игра в Blockchain, коя игра би била ваш избор?
  2. Също така, какви игри определят вашето детство?

Уведомете ме в коментарите по-долу.

P.S: Щях да обичам да доведа DOOM в Blockchain

Loom Network е платформата на blockchain, избрана за сериозни разработчици на dapp - Universal Layer 2, която предоставя на разработчиците инструментите, от които се нуждаят, за да изграждат функционални, насочени към потребителите, днес.

Нови за Loom? Започни тук.

Искате да заложите своите маркери LOOM и да помогнете за сигурната Loom Network? Разберете как.

И ако ви е харесала тази статия и искате да останете в цикъла, продължете напред и се запишете за нашия личен пощенски списък.